1744 Armé en Course G. Cambreling
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La frégate la Sirène toutes voiles dehors au large des côtes bretonnes, image d'illustration

Brest, 1744 Marine royale

1744Armé en Course

Un jeu de navigation et de combat à la voile, en développement. 1744 : la France est en guerre contre l'Angleterre. Officier de la Marine royale, vous commandez la Sirène, frégate du roi armée pour la guerre de course contre le commerce anglais.

Voir le prototype Le principe

01 / Époque Guerre de Succession d'Autriche 02 / Navire La Sirène, frégate de 30 canons 03 / État Prototype jouable

01 Le principe

Commander, pas piloter.

On ne conduit pas la Sirène comme un véhicule : on la commande. La barre répond avec retard, il faut brasser les vergues, un virement manqué fait perdre le vent, et un équipage incomplet manœuvre plus lentement. Le vent décide de ce qui est possible ; le capitaine choisit parmi ce qui reste.

La campagne libre part de Brest pour des croisières de trente jours au plus. On choisit sa route, on guette une voile, on la reconnaît à la longue-vue avant de décider de l'approcher. Un marchand qui amène son pavillon devient une prise : un officier et quelques hommes la conduisent au port, si aucun croiseur anglais ne la reprend en route. Au retour, les prises sont vendues, les parts de prise distribuées, et celle du capitaine paie le chantier.

Le mode Scénario raconte autre chose : la première saison d'un capitaine venu du commerce, à qui l'on confie à Brest une frégate neuve et un équipage qu'il ne connaît pas. Les missions sont écrites, les officiers ont leur caractère, et les choix pèsent d'une mission à l'autre.

Extrait du journal de bord N° 017

Du mardi 20 avril 1745. Vent d'ouest-nord-ouest, joli frais. À dix heures, une voile sous le vent. Fait servir et donné chasse. À deux heures, le senau anglais la Bonne Espérance a amené après trois bordées. Mis un officier et douze hommes à bord, qui l'ont conduit à Brest.

Le jeu tient le journal de bord : chaque rencontre y est consignée dans la langue de l'époque.
I.

La mer

Une houle calculée qui porte le navire, un ciel physique, le jour et la nuit, le grain, la brume. Ce que l'on voit dépend du temps qu'il fait.

II.

Le combat

Gagner le vent, présenter le travers, choisir entre boulets ronds, boulets chaînés et mitraille, démâter plutôt que couler. Un marchand se rend ; un navire de guerre se défend.

III.

La carrière

Officiers, prises, primes et courrier, et une gazette qui rapporte les événements réels de 1745 à 1748 avec le retard de la poste.

IV.

Les lieux

L'Iroise d'après le relief de l'IGN, Brest d'après le plan de Bellin, des falaises de granite à l'ouest et de grès à Crozon.

02 En images

À bord de la Sirène.

Captures du prototype dans son état actuel ; les illustrations de travail sont signalées comme telles.

Modélisation 3D et assets

Exploration Modèle 3D

Examiner la Sirène.

Le modèle utilisé dans le jeu, chargé seulement si vous le demandez.

Illustration de la Sirène sous voiles, affichée tant que le modèle 3D n'est pas chargé
MODÈLE 3D INTERACTIF LA SIRÈNE
Le modèle du jeu

Glisser pour tourner · molette pour zoomer

Le modèle est chargé uniquement à votre demande.
Visionneuse disponible sur ordinateur. Visionneuse interactive disponible sur ordinateur. Illustration affichée sur mobile.

État du projet Octobre 2026

Où en est
le jeu.

Développé seul, sur mon temps libre, en Rust avec le moteur Bevy. Versions de test pour Linux ; machine de référence : un portable équipé d'une GTX 1050.

  • Combat à la voile contre marchands, escortes et navires de guerre anglais ; prises et équipages de prise.
  • Campagne libre depuis Brest : croisières de trente jours, chantier, courrier, gazette.
  • Mode Scénario, acte I, chapitre 1 : deux missions jouables sur six.
  • L'Iroise et la rade de Brest, falaises générées, carte tactique, navigation confiée au second.

03 Suivi du projet

Journal de développement.

Comment le jeu se fabrique : choix de conception, problèmes rencontrés, solutions retenues, et ce qui ne fonctionne pas encore.

Derniers articles

04 Développement

La suite du voyage.

Chaque étape doit être jouable avant de passer à la suivante.

  1. Le prototype

    Fait

    Combat à la voile, campagne libre depuis Brest, océan simulé, ciel et météo.

  2. L'Iroise et Brest

    Fait

    Côtes d'après l'IGN, Brest d'après le plan de Bellin, falaises générées, carte tactique et navigation confiée au second, marche sur le pont.

  3. Acte I, chapitre 1

    En cours

    Six missions, de la sortie du Goulet au premier vrai combat. Deux sont jouables : la sortie du Goulet et la patrouille d'Ouessant.

  4. Les avaries

    Ensuite

    Au-delà du démâtage, des dégâts visibles : coques percées, gréement arraché, abordages où les navires se heurtent vraiment.

  5. Trois théâtres

    Au large

    La Manche, les îles françaises d'Amérique, puis Québec, débloqués au fil de la campagne, sur une grande carte en 3D, avec des combats livrés sur la géographie réelle des lieux.

Contact

Suivre le projet.

1744 : Armé en Course est un projet personnel, développé sur mon temps libre. Pour en parler, proposer un coup de main ou tester une version, écrivez-moi.

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