La mer
Une houle calculée qui porte le navire, un ciel physique, le jour et la nuit, le grain, la brume. Ce que l'on voit dépend du temps qu'il fait.
Brest, 1744 Marine royale
Un jeu de navigation et de combat à la voile, en développement. 1744 : la France est en guerre contre l'Angleterre. Officier de la Marine royale, vous commandez la Sirène, frégate du roi armée pour la guerre de course contre le commerce anglais.
01 Le principe
On ne conduit pas la Sirène comme un véhicule : on la commande. La barre répond avec retard, il faut brasser les vergues, un virement manqué fait perdre le vent, et un équipage incomplet manœuvre plus lentement. Le vent décide de ce qui est possible ; le capitaine choisit parmi ce qui reste.
La campagne libre part de Brest pour des croisières de trente jours au plus. On choisit sa route, on guette une voile, on la reconnaît à la longue-vue avant de décider de l'approcher. Un marchand qui amène son pavillon devient une prise : un officier et quelques hommes la conduisent au port, si aucun croiseur anglais ne la reprend en route. Au retour, les prises sont vendues, les parts de prise distribuées, et celle du capitaine paie le chantier.
Le mode Scénario raconte autre chose : la première saison d'un capitaine venu du commerce, à qui l'on confie à Brest une frégate neuve et un équipage qu'il ne connaît pas. Les missions sont écrites, les officiers ont leur caractère, et les choix pèsent d'une mission à l'autre.
Du mardi 20 avril 1745. Vent d'ouest-nord-ouest, joli frais. À dix heures, une voile sous le vent. Fait servir et donné chasse. À deux heures, le senau anglais la Bonne Espérance a amené après trois bordées. Mis un officier et douze hommes à bord, qui l'ont conduit à Brest.
Une houle calculée qui porte le navire, un ciel physique, le jour et la nuit, le grain, la brume. Ce que l'on voit dépend du temps qu'il fait.
Gagner le vent, présenter le travers, choisir entre boulets ronds, boulets chaînés et mitraille, démâter plutôt que couler. Un marchand se rend ; un navire de guerre se défend.
Officiers, prises, primes et courrier, et une gazette qui rapporte les événements réels de 1745 à 1748 avec le retard de la poste.
L'Iroise d'après le relief de l'IGN, Brest d'après le plan de Bellin, des falaises de granite à l'ouest et de grès à Crozon.
02 En images
Captures du prototype dans son état actuel ; les illustrations de travail sont signalées comme telles.
Modélisation 3D et assetsExploration Modèle 3D
Le modèle utilisé dans le jeu, chargé seulement si vous le demandez.
Glisser pour tourner · molette pour zoomer
État du projet Octobre 2026
Développé seul, sur mon temps libre, en Rust avec le moteur Bevy. Versions de test pour Linux ; machine de référence : un portable équipé d'une GTX 1050.
03 Suivi du projet
Comment le jeu se fabrique : choix de conception, problèmes rencontrés, solutions retenues, et ce qui ne fonctionne pas encore.
Derniers articles
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04 Développement
Chaque étape doit être jouable avant de passer à la suivante.
Fait
Combat à la voile, campagne libre depuis Brest, océan simulé, ciel et météo.
Fait
Côtes d'après l'IGN, Brest d'après le plan de Bellin, falaises générées, carte tactique et navigation confiée au second, marche sur le pont.
En cours
Six missions, de la sortie du Goulet au premier vrai combat. Deux sont jouables : la sortie du Goulet et la patrouille d'Ouessant.
Ensuite
Au-delà du démâtage, des dégâts visibles : coques percées, gréement arraché, abordages où les navires se heurtent vraiment.
Au large
La Manche, les îles françaises d'Amérique, puis Québec, débloqués au fil de la campagne, sur une grande carte en 3D, avec des combats livrés sur la géographie réelle des lieux.
Contact
1744 : Armé en Course est un projet personnel, développé sur mon temps libre. Pour en parler, proposer un coup de main ou tester une version, écrivez-moi.